aplikasi komputer untuk Psikologi

by Vivi Adrianty Lestari, November 04, 2011
Game Tes Otak Flash (Si Hobit dan Si Ork) 
Persoalan Si Hobit dan Si Ork 
“Anda sedang berada di tepi sungai dengan tiga ekor Ork daan tiga ekor Ork. Anda punya tujuan utama membawa mereka menyeberangi sungai. Salah satu kendala yang Anda jumpai adalah bahwa jika Ork jumlahnya melebihi Hobit di seberang sungai, makia Ork akan menyerang Hobit, sedangkan perahu yang Anda miliki hanyab dapat digunakan untuk mengangkut dua makhluk sekali jalan. Bagaimana Anda menyeberangkan mereka semua tanpa harus menciptakan suatu keadaan dimana Ork jumlahnya melebihi Hobit.” 
  Pemecahan masalah ini dapat dimulai dengan membahasnya secara per bagian atau dengan cara subgoals. Pertama kita dapat menyeberangkan dua ekor Ork. Kemudian, ketika subgoals ini berjalan, maka kita dapat melihat bahwa tidak tercipta kendala ketika kita minta Ork yang kembali sendirian setelah perjalan pertama. Kita kemudian dapat menyeberangkan seekor hobit tanpa membuat situasi dimana jumlah Ork melebihi Hobit. Dengan cara mengkonsentrasikan subgoals ini, kita akhirnya dapat menyeberangkan mereka dengan aman. 
Dalam games ini, kita diminta untuk memecahkan masalah yang diberikan. Ada beberapa macam strategi pemecahan masalah, strategi pemecahan masalah yang tepat digunakan adalah subgoals. Subgoals adalah metode pemecahan suatu masalah dengan cara menjadikannya menjadi lebih kecil, menjadi potongan-potongan atau bagian-bagian, dimana masing-masing bagian tersebut bertujuan untuk mempermudah pemecahan. Pembagian masalah menjadi potongan-potongan ini dilakukan karena dirasakan lebih mudah ketimbang ketika menjadi satu kesatuan. Subgoals membuat suatu pemecahan masalah menjadi terkendali, karena member kebebasan agar kita menjadi lebih dekat dan lebih mengendalikan tujuan. 
Sumber: Prabowo, Hendro., dkk, (1996). Psikologi Umum I. Jakarta: Universitas Gunadarma.